Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Niektóre spośród istot stworzonych przez nekromantę lepiej pasują do nadanego im fałszywego życia. Mocy nadanego im życia odpowiada ekwipunek. Zwłaszcza łucznicy wyposażani są w wyjątkowo odrażający arsenał: strzały wypełniające ich kołczany nie są wykonane z drewna, lecz z kości ich ofiar. Przerażeni przeciwnicy nazywają te straszliwe istoty \
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
Awansuje z: | Szkielet łucznik |
---|---|
Awansuje na: | Łucznik śmierci |
Koszt: | 26 |
PŻ: | 40 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 80 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Bone Shooter |
Zdolności: | zanurzenie |
sztylet sieczna | 6 - 2 wręcz | ||
łuk kłująca | 10 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 60% |
obuchowa | -20% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 3 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |